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园骨干(语言)领衔(2022)
发布时间:2023-01-10   点击:   来源:原创   作者:黄娇

新北区三井街道河海幼儿园骨干教师

(语言、音乐)学科领衔活动安排表

 

一、活动时间

2022年12月28日  星期三 上午9:00——10:30

二、活动地点

线上腾讯会议室

三、参加人员

河海幼儿园全体教师

四、活动安排

 

 

执教者

(主持人)

地点

8:45-9:00

活动签到

周思妤

腾讯会议室

9:00-9:30

课例

观摩

中班语言活动:颠倒歌

何洪秀

9:30—10:00

讲座

打击乐活动中教师的指导策略

彭志盼

10:00—10:30

互动研讨

 

集体教学活动中师幼互动的有效策略有哪些?解读活动现场,举例说明。

 

周思妤

 

 道:何洪秀                        影:刘佳      

 

 

常州市新北区三井街道河海幼儿园

 

2022年12月22日

理论支撑:

《指南》指出:幼儿的语言能力是在交流和运用的过程中发展起来的。应为幼儿创设自由、宽松的语言交往环境,鼓励和支持幼儿与成人、同伴交流,让幼儿想说、敢说、喜欢说并能得到积极回应。

幼儿的语言学习需要相应的社会经验支持,应通过多种活动扩展幼儿的生活经验,丰富语言的内容,增强理解和表达能力。对幼儿讲话时,注意结合情境使用丰富的语言,以便于幼儿理解。如:

● 说话时注意语气、语调,让幼儿感受语气、语调的作用。如对幼儿的不合理要求以比较坚定的语气表示不同意;讲故事时,尽量把故事人物高兴、悲伤的心情用不同的语气、语调表现出来。

● 根据幼儿的理解水平有意识地使用一些反映因果、假设、条件等关系的句子。

 

教师在与幼儿互动时应注意语言运用的“三少”和“四多”。

一少 少用指令性语言

二少 少用批评性语言

三少 少用控制性语言

 

一多 多用提问性语言

二多 多用鼓励性语言

三多 多用启发性语言

四多 多用平等性语言

 

讲座提纲:

一、打击乐教学活动概述

 

二、打击乐教学活动的具体内容

 

三、打击乐教学活动的指导策略


【课题】中班语言

说颠倒

江苏省常州市新北区三井街道河海幼儿园    何洪秀   213000

教材分析

《说颠倒》是一首具有民间特色的童谣,它的内容朗朗上口,适于幼儿传唱,诙谐、幽默的风格更会给幼儿带来很多欢声笑语。木头沉到水底、小鸡叼老鹰、老鼠抓花猫……这些滑稽有趣的画面深深吸引着幼儿。活动中,巧妙运用诙谐的图片、iPad游戏“找颠倒”,让幼儿自己发现、寻找儿歌的规律,理解“颠倒”的内涵。

学情分析

幼儿熟悉儿歌中提到的事物是学习的关键,我园园内种植了五棵石榴树、两棵桃树,且我班幼儿在种植园内观察养护过辣椒,这是幼儿学习与理解文学作品的基础。中班幼儿习惯于以感性的态度在动态的过程中接受文学作品,他们注重作品中的形、声、色的描述,该童谣正是描述了很多幼儿生活中的事物,但却将其故意颠倒;同时,追求新奇是幼儿的天性,他们对周围事物具有一定的分辨力,又具备了一定的生活经验,能够直接、明确地认识事物,主动去探索发现事物的“颠倒”,感受“颠倒”带来的乐趣。

目标预设

1.欣赏儿歌,理解“颠倒”的含义。

2.用多种游戏形式学说儿歌,体验颠倒儿歌诙谐、幽默的特点

3.通过玩iPad“找颠倒”游戏,初步尝试通过替换图片的形式仿编儿歌。

重点、难点

重点:用多种形式学说儿歌,感受颠倒歌的有趣。

难点:初步尝试通过替换图片的形式仿编儿歌。

设计思路与理念

《幼儿园教育指导纲要》指出:“一个活动的选择既要贴近幼儿的生活,选择他们感兴趣的事物和问题,又要有助于拓展幼儿的经验和视野。”根据孩子们的学习情况,本次活动我运用了直观法、提问法、游戏法、动手实践等教学方法帮助幼儿理解儿歌的内涵

教学方法

 这是一节基于幼儿兴趣的活动,在交流的过程中潜移默化地培养孩子们善于发现、大胆表达发现的习惯,以达到多通道学习的目的。本次活动的内容比较丰富,采用了情境创设法、提问法、演示法、实验法、启发法等教学方法,难点前置,激发兴趣——用“说相反”的游戏为引,帮助幼儿理解“颠倒”的含义,以及感受颠倒带来的乐趣;接着创设参观颠倒王国的游戏情境——在游戏中发现“颠倒”的内容,辅助学习儿歌;最后以闯关的游戏形式学说儿歌——图片排序、藏图谱说儿歌、表演儿歌,到最后初步尝试用替换图片的形式仿编儿歌这样的思路展开教学。整个活动体现了循序渐进、分步落实的教学特点,教师本着幼儿是学习的主人,力图营造一个良好的学习环境。

教学过程

一、激趣导入,难点前置,初步引导幼儿理解“颠倒”的含义。

1.律动游戏

师:小朋友,我们一起来玩一个“相反”的游戏吧。

师:我说大,我说上,我说天黑了,我说老鹰抓小鸡

幼:我说小,我说下,我说天亮了,我说小鸡抓老鹰

师反问:小鸡真的能抓到老鹰吗?为什么?

预设幼儿回答:老鹰很大,小鸡很小;老鹰在天上飞,小鸡不可能抓得到等。

教师总结:像这样说反了,不太可能发生的事情,听起来又有点搞笑,我们可以说它是“颠倒”了。

2.出示颠倒城堡图片。

听说在这座颠倒城堡里有许多颠倒事,想去看看吗?那猜猜看里面会有哪些颠倒的事呢?赶紧进去看看吧!

设计意图:通过游戏与情境引入,帮助幼儿理解“颠倒”的含义,幼儿猜测颠倒城堡里会有什么有趣、奇怪的事,调动幼儿已有的知识经验,为学习儿歌做铺垫,同时激起幼儿的好奇心。

    二、Ipad游戏“大家一起来找茬”,理解儿歌内容。

1.打开游戏主界面,背景画面包含:“石榴树上结红桃,杨柳树上结辣椒,吹着鼓,打着号,木头沉到底,石头水上漂,小鸡叼了秃老鹰,老鼠抓住大花猫”。

师:仔细找一找,你有什么发现?

预设:幼儿寻找画面颠倒的地方,并说说理由。

2.欣赏儿歌视频,边听边看,理解内容。

师:这些颠倒的事情还藏在一首有趣的儿歌中呢,一起来看一看,听一听。

师:儿歌中说到的颠倒事还有我们没找到的吗?儿歌的名字叫什么?这么多颠倒的事组合成一首儿歌,你听了心情怎么样?

{设计意图:以幼儿爱玩的游戏“大家一起来找茬”为引,激发幼儿仔细观察图片,找出图片中存在颠倒的地方,引导幼儿初步理解儿歌内容,将儿歌制作成动画的形式展示,幼儿多通道感知儿歌的内容以及趣味性。}

三、多种形式学说儿歌。(引入“颠倒王国要举行宴会了,小朋友们需要通过考验才能参加的情境”)

1.第一关:幼儿拖动画面,给儿歌内容排序。

幼儿根据儿歌内容拖动画面,将内容按照儿歌的顺序排列。

{设计意图:以让幼儿按照儿歌内容排序的形式,引导幼儿多次认真倾听儿歌,这是学习说儿歌的基础。}

2.第二关:藏卡片说儿歌。

师:藏掉几张图片,你还能说出来吗?

教师循序渐进地撤掉图片,直至幼儿能够不看图片说出儿歌。

3.第三关:表演说儿歌。

师:你想怎么表演这首有趣的儿歌呢?

预设幼儿答案:用好听的声音表演儿歌;加上动作表演儿歌;边拍手边表演儿歌。

教师依次依据幼儿所想所答,依次引导幼儿用多种形式说儿歌。

{设计意图:以闯关游戏的形式学说儿歌,帮助幼儿循序渐进地记住儿歌,避免枯燥。本环节也是对上一环节的补充学习,游戏活动让幼儿更深层次的理解颠倒歌的内容,为改编颠倒歌做铺垫。

四、(活动延伸)区域活动:颠倒歌创编。

IPad游戏两两竞赛:找颠倒,在此基础上启发幼儿发散思维,尝试用替换图片的方法创编儿歌。

{设计意图:我采用孩子喜欢的动手操作和游戏的方法来改编儿歌,在幼儿身心略感疲惫时,游戏能增强幼儿参与活动的兴趣,且中班幼儿创编儿歌能力还很有限,因此加入“找颠倒”的游戏,能启发幼儿获得“颠倒”的资源,辅助幼儿创编

 


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